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Jose A.

Diseño Gráfico - UX/UI
  • Tarifa aproximada
    100 € /día
  • Experiencia8-15 años
  • Tasa de respuesta85%
  • Tiempo de respuestaAlgunos días
El proyecto se dará por comenzado una vez hayas aceptado el presupuesto de Jose.
Localización y desplazamiento
Localización
Murcia, España
Trabajo a distancia
Lleva a cabo sus proyectos principalmente en remoto
Verificaciones

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Agatha FrydrychAF

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Backend Java Software Engineer

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Fullstack developer

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Web developer

Habilidades profesionales
Jose en pocas palabras
Soy un diseñador con gran pasión por el diseño, la tipografía y la composición. Basándome en mis estudios superiores de diseño, me esfuerzo por satisfacer las necesidades y comportamientos de los usuarios buscando el punto de equilibrio con las necesidades del proyecto. Me encanta el ponerme en el lugar del usuario, aportar ideas y resolver problemas de forma creativa.
Experiencia
  • Interamplify
    Chief Design Officer (CDO)
    CONSEJO & AUDITORÍA
    septiembre de 2019 - Hoy (5 años y 5 meses)
    Miami, FL, USA
    Como responsable del departamento de Diseño en Interamplify mi trabajo incluye la creación de páginas web, folletos, logotipos, etiquetas, anuncios y otros materiales de comunicación para clientes nacionales (España) e internacionales (Canadá, EEUU, Francia, Japón...). Dirijo y coordino todo el departamento de Diseño Gráfico y soy responsable de toda la UX de la empresa y de los proyectos que adquiere.
    UX Design UX/UI Coordinación de equipos Gestión de proyectos Graphic Design Diseño Web Design Thinking
  • Onirya Creative Studio
    Head of Design
    ARTE & ARTESANÍA
    septiembre de 2019 - enero de 2023 (3 años y 4 meses)
    Liverpool, England, Reino Unido
    Como responsable de diseño, he dirigido y coordinado todos los departamentos implicados en cada proyecto, elaborado propuestas y presupuestos, proporcionado un pensamiento creativo para idear soluciones innovadoras, fomentado la innovación y el cambio para que el equipo y la organización sean más productivos y rentables. También desempeñé un papel clave en la planificación estratégica y futura de los proyectos.
    Diseño gráfico Diseño Web Diseño de logos Editorial Branding UX/UI User Experience Design
  • Content Marketing Spain SL
    Diseño Gráfico
    PRENSA & MEDIOS
    enero de 2017 - junio de 2019 (2 años y 5 meses)
    30840 Alhama de Murcia, Murcia, España
    Además de mi trabajo en diseño gráfico creando diseño editorial, branding, diseño de logotipos y diseño web, me especialicé en Wordpress, gestión de hosting y servidores y creación de prototipos de aplicaciones. Aprendí los conceptos más importantes de SEO para aplicarlos a los proyectos en los que participaba.
    Diseño gráfico Diseño Web Diseño de logos SEO Diseño de banners Retoque fotográfico Branding
Recomendaciones externas
Formación
  • Técnicas de ilustración digital
    Universidad de Murcia
    2015
    Curso impartido por la universidad de Murcia en el que se desarrollaron aptitudes en ilustración con tableta digital y se estudiaron diferentes herramientas a la hora de abordar un proyecto de éste tipo. Profesor Andrés Guillén Cazorla (Murfy Konection).
  • Grado en Diseño Gráfico
    Escuela de Arte y Superior de Diseño de Murcia
    2017
    En este grado aprendí a desarrollar trabajos de diseño digital de una forma profesional y estructurada, conociendo los lenguajes de los medios, recursos audiovisuales y las herramientas técnicas necesarias para afrontar los proyectos de la mejor manera posible.
  • Cartelísmo ilustrado
    Domestika
    2016
    Curso donde se estudiaron técnicas de collage digital, preparación de proyectos para imprenta y gestión y guía del color. Todo aplicable a la cartelería y a la imprenta en serigrafía. Profesor: Xavi Forné (Error Desing!)
  • Fundamentos de la Producción 3D
    ANIMUM Creativity Advanced School
    El principal objetivo de esta formación es adquirir conocimientos y habilidades básicas sobre los procesos fundamentales de la producción 3D. Dominar los pipeline y técnicas de modelado paramétrico y poligonal, mapeado de coordenadas UV, creación de mapas de texturas, herramientas de deformación controlada, animación, iluminación y generación de imágenes hiperrealistas. Así como de crear escenas que repliquen fielmente la intención reflejada en un concept art de partida y desarrollar habilidades en el manejo de las herramientas de software específicas para animación.