Me dedico a modelar, texturizar y dejar preparado para utilizar objetos y entornos para videojuegos. Puedo crear tanto entornos realistas con materiales PBR como entornos cartoon y pintados a mano.
También puedo crear objetos y entornos para animación, renderizar tanto imágenes como videos y crear entornos para infoarquitectura.
Por otro lado, he trabajado con Unreal Engine 4, generando entornos y creando mapas en los
que pruebo los vehículos y objetos que termino, configuro sus materiales y genero sistemas
de juegos simples basados en programación por blueprints.
Destaco también mi capacidad para trabajar en equipo y bajo presión, ya que trabajé cerca
de dos años en VirtualArt, sacando proyectos tanto de forma individual como en grupo y
trabajando para clientes exigentes.
Portfolio: