Acerca de Alejandro
Español
Bilingüe o nativo
Inglés
Competencia profesional básica
Experiencia
- NO.MADExperiential Developer – NO.MAD ProjectVIDEOJUEGOS & ANIMACIÓNoctubre de 2024 - Hoy (1 año y 8 meses)Madrid, EspañaProgramación en Unreal Engine/UnrealDesarrollo de la lógica de juego y experiencias utilizando Blueprints y C++ entre otros.Optimización del rendimiento y estabilidad de las aplicaciones desarrolladas.Desarrollo de gamificación y acciones interactivasImplementación de mecánicas de gamificación aplicadas a proyectos de videojuegos, experiencias publicitarias y entornos virtuales.Programación de interacciones dinámicas que enriquezcan la experiencia del usuario.Integración técnica con el equipo creativoColaboración con artistas, diseñadores y el resto del equipo de producción para integrar contenidos visuales, sonoros y narrativos en los entornos desarrollados.Adaptación de las herramientas y sistemas a las necesidades creativas de cada proyecto.Innovación y mejora continuaPropuesta de soluciones técnicas innovadoras para ampliar las posibilidades interactivas de los proyectos.Investigación y aplicación de nuevas tecnologías relacionadas con el desarrollo en tiempo real.
- fiverrVideogame DeveloperVIDEOJUEGOS & ANIMACIÓNagosto de 2022 - Hoy (3 años y 10 meses)Madrid, España
- Desarrollé la programación de sesiones online para un sistema P2P y servidores dedicados en UE 4.27.2/5.1, exponiendo funciones a C++/Blueprint. Logré una conectividad estable, mejorando la velocidad en un 50% y soportando hasta 10 jugadores simultáneamente.
- Implementé el GAS (Gameplay Ability System) en el Player Controller (C++/Blueprint) en UE 4.27.2/5.1, optimizando las habilidades dinámicas y logrando una sincronización fluida en entornos multijugador.
- Sincronicé animaciones usando AnimNotify y Blueprint, mejorando la inmersión con transiciones suaves y jugabilidad fluida.
- Diseñé y gestioné IA NPCs con el EQS (Environment Query System) en UE 4.27.2/5.2 (Blueprints), creando comportamientos avanzados de IA para interacciones realistas tanto en juegos online como offline.
- Creé un sistema avanzado de parkour con C++ y Blueprints en UE 4.27.2/5.2.1, integrando saltos, escaladas y deslizamientos dinámicos que se adaptan al terreno, mejorando la fluidez de movimiento y la experiencia del jugador.
- Proyecto de info arquitectura para Gymage SL.
- Creación de metasound, UI y manejo de objetos para proyecto musical con entorno virtual de performance musical interactiva
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