Acerca de David
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Nociones
Experiencia
- David Portales ConsultingConsultor tecnológico en medios audiovisuales e innovaciónCINE & AUDIOVISUALenero de 2025 - Hoy (1 año y 5 meses)San Sebastián, EspañaComo consultor tecnológico en innovación, I+D y medios audiovisuales en el marco del programa Ibermedia Next, en el proyecto desarrollado por Sultana Films y aupa Studio, en coproducción internacional con Colombia (Planet 141), para la producción Guardia Civil en Nueva York.Mi labor se ha orientado a la investigación aplicada y al desarrollo tecnológico, centrada en el análisis, diseño y validación de soluciones innovadoras basadas en inteligencia artificial y tecnologías emergentes, aplicadas a los procesos de animación y efectos visuales. Asimismo, he contribuido a la definición, experimentación y optimización de pipelines de producción avanzados, orientados a mejorar la eficiencia, la calidad y la escalabilidad de los flujos de trabajo audiovisuales.He desarrollado tareas de I+D, testing y evaluación técnica, garantizando la viabilidad de las soluciones propuestas y su correcta integración en entornos reales de producción, favoreciendo la transferencia de conocimiento entre los equipos de la coproducción internacional. Todo ello en coherencia con los objetivos estratégicos de Ibermedia Next, impulsando la innovación tecnológica, la colaboración internacional y la modernización de los procesos creativos del proyecto.
- Sultana FilmsSupervisor técnico i+d+iCINE & AUDIOVISUALenero de 2024 - Hoy (2 años y 5 meses)San Sebastian, PV, SpainDurante mi colaboración con Sultana Films he participado en tareas de desarrollo técnico y supervisión en animación, centradas en la integración de sistemas de motion capture / face capture y su correcta conexión con personajes 3D.Mi trabajo ha incluido la configuración y puesta en marcha del flujo de trabajo en Blender, asegurando la compatibilidad entre el sistema de captura creado especialmente para la producción y el rig del personaje desarrollado por terceros. También he realizado labores de testing, validación técnica y resolución de problemas, garantizando que los animadores pudieran trabajar de forma estable y eficiente y la implementación de la IA en el proceso te trabajo para animación de personajes.Además, he ejercido funciones de supervisión técnica, acompañando al equipo durante el proceso de producción para asegurar que el sistema funcionara correctamente en un entorno real de trabajo.El objetivo principal de mi trabajo ha sido optimizar el pipeline de animación, reducir fricciones técnicas y asegurar la viabilidad del sistema de captura dentro de la producción, y realizar la investigación de Comfyui para reducir costes en la animación de personajes físicos, puppets animados.
- Escuela de Cine y VídeoProfesorCINE & AUDIOVISUALseptiembre de 2017 - Hoy (8 años y 9 meses)San Sebastian, PV, Spain-Implementacion de la modalidad educativa basada en proyectos (PBL), orientada a los VFX, animacion 3d y la post producción para cine y videojuegos. -Dotar a los alumnos de conocimientos artísticos y técnicos desde una perspectiva laboral real.
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