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David PerdomoDP

David Perdomo

Software Architect | Back • Front

210 €/día
Gasteiz / Vitoria, ES
3-7 años

Tiempo medio de respuesta: 1h

Acerca de David

Integraciones compleja:
APIs, Backends, DDBB, Auth

Automatización de procesos productivos:
n8n, Speech-to-Text (STT) y Text-to-Speech (TTS), Retrieval-Augmented Generation (RAG), ChatBot, MCP.

Diseño y Frontend:
LandPages, Funels.

¿Mi objetivo ahora? Ayudar a quienes quieran que sus sistemas actuales no sean un ancla, sino la plataforma de lanzamiento para soluciones escalables.
  • Español

    Bilingüe o nativo

  • Inglés

    Competencia profesional completa

Solo teletrabajo
Lleva a cabo sus proyectos principalmente en remoto

Experiencia

  • Seidor
    Equipo de Pasarela de Pagos
    enero de 2024 - marzo de 2026 (2 años y 2 meses)
    Vitoria-Gasteiz, PV, Spain
    • • Análisis y desarrollo de nuevas funcionalidades en el ecosistema de aplicaciones de la Pasarela de Pagos, garantizando compatibilidad, rendimiento y su alineación con la arquitectura del sistema.
    • • Migración, actualización y modernización de los distintos aplicativos de la cartera de servicios, asegurando continuidad y estabilidad operativa.
    • • Gestión y resolución de incidencias, realizando análisis técnico, correcciones y validación de las soluciones en los distintos entornos en coordinación con otros equipos.
    • • Realización de despliegues a los diferentes entornos operativos, siguiendo procedimientos establecidos y coordinados con los equipos implicados.
    • • Colaboración y coordinación con equipos multidisciplinares, facilitando la comunicación entre desarrollo, QA, sistemas y negocio para garantizar entregas alineadas con los requisitos funcionales.
  • Neurobai
    Analista Programador
    agosto de 2022 - junio de 2023 (10 meses)
    Gipuzkoa, Spain
    Diseño y desarrollo de soluciones multiplataforma enfocadas a la estimulación sensorial-cognitiva con Realidad Virtual. Diseño e implementación de infraestructura basada en microservicios (REST) y BBDD noSQL. Adaptación de las soluciones desarrolladas a los diferentes escenarios físicos según requerimientos del cliente. Integración de metodologías 'Agile'. Coordinación del equipo técnico.
  • BSR-RV Virtual Reality
    Cocreador del Proyecto
    enero de 2021 - septiembre de 2021 (8 meses)
    BSR-RV:
    La aplicación de realidad virtual BSR-RV fue desarrollada con el motor gráfico Unity. El uso de patrones de diseño y la aplicación de los principios SOLID hizo posible crear una aplicación escalable con una experiencia de usuario fluida. El principal indicador que determinó la dirección del proceso de desarrollo fue el rendimiento, por esta razón se utilizó un estilo de diseño "Low Poly" minimizando la carga gráfica. La unión de estas tecnologías hizo posible crear una aplicación compacta y atractiva para el usuario final.

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4

Formación

  • Grado en Ingeniería Informática de Gestión y Sistemas de Información
    UPV/EHU
    2020
    Grado en Ingeniería Informática de Gestión y Sistemas de Información

Conjunto de habilidades profesionales

Categorías