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Keveen SimoninKS

Keveen Simonin

Sound Designer / Composer

300 €/día
Paris, FR
8-15 años

Tiempo medio de respuesta: 1h

Acerca de Keveen

Actuellement Sound Designer dans le domaine du jeu vidéo AAA. Je réalise les assets audio et également l'intégration dans les moteurs de jeu par le biais de Wwise et Fmod Studio. Je programme également mes propres outils audio en C#. j'ai un apprentissage approfondi des logiciels MAX MSP et Pure Data à travers lesquels j'explore de nouvelles techniques de spatialisation binaurale et ambisonie. ( Librairie HOA, ...)

Ma précédente formation au sein d'Isart Digital en tant que Sound Designer et Intégrateur m'a permis de développer des compétences créatives en cohésion avec différentes directions artistiques et d'explorer les nombreuses possibilités d'intégration sonores. J'ai aussi développé une rigueur et un rythme de travail dynamique afin de travailler au mieux avec une équipe de développeurs.

Mon expérience dans les milieux du jeux-vidéo s'est enrichie en travaillant chez Focus Home Interactive en tant que Testeur Qualité Assurance Son, en tant que Sound Designer pour Middle VR pendant plusieurs années, Funforge Digital, Asmodée, Sumo Digital et dernièrement Kylotonn. Mon parcours dans le secteur de l'audiovisuel depuis plus de 15 ans, l'utilisation de séquenceurs tel que Reaper, Nuendo, SoundForge me donnent l'entière conviction que nous pourrons travailler ensemble sur des projets de qualité. J'utilise une librairie de plugin assez vaste comme les Waves, Native Instrument, GRM Tools, iZotope, FabFilter et AudioEase afin de réaliser une post-production de qualité.
  • Francés

    Bilingüe o nativo

  • Inglés

    Competencia profesional completa

  • Español

    Competencia profesional básica

Acepta trabajo presencial
Paris (hasta 50 km), Paris (hasta 100 km), Marseille (hasta 100 km), Bordeaux (hasta 100 km), Toulouse (hasta 100 km)

Experiencia

  • Avalanche Studio Group
    Sound Designer
    CINE & AUDIOVISUAL
    abril de 2023 - Hoy (3 años y 2 meses)
    Stockholm, Suecia
    Sound Designer sur le projet Contraband.
    Wwise Sound design Implémentation
  • Kylotonn
    Sound Designer
    VIDEOJUEGOS & ANIMACIÓN
    enero de 2022 - Hoy (4 años y 5 meses)
    Lyon, Francia
    Sound Designer sur le projet Test Drive Unlimited Solar Crown
    Sound design FMOD Implémentation
  • Playmagic LLC
    Sound Designer - XIII Remake
    VIDEOJUEGOS & ANIMACIÓN
    octubre de 2019 - enero de 2022 (2 años y 3 meses)
    Mosta, Malta
    1) XIII Remake – First Person Shooter for Xbox One, PS4, Nintendo Switch and PC:

    Role: Audio Designer
    Game Engine: Unity 3D
    Audio Engine: Fmod Studio

    I was responsible for:
    Audio Dept Role:
    • Leading external audio team to deliver assets
    • Coordination with audio programmer.

    FMOD Studio:
    • Implementation of 2D and 3D Emitter for Ambiences.
    • Creation of Acoustic systems with the help of audio programmer
    • Creation of Specific snapshot for Reverb implementation.
    • Using Complex Multi-events with the help of parameter.
    • Using Progammer sounds for Dialogue integration.
    Unity:
    • Implementation of Fmod Events in Unity by using native API.
    • Using intern system for the integration of specific Fmod Events.
    • Using Occlusion and obstruction system as part of the implementation.
    • Specific Implementation for intractable events.

    2) Unannounced Action game remake for Xbox One, PS4, Nintendo Switch, PC:

    Role: Audio Designer
    Game Engine: Unreal Engine 4
    Audio Engine: Wwise

    I was responsible for:
    Audio Dept Role:
    • Creation of Audio Pipeline and workflow for the audio team.

    Audiokinetic Wwise:
    • Implementation of 2D and 3D Emitter for ambiences.
    • Dialogues implementation using Dynamic Dialogue system.
    • Interactive music implementation.
    • Using Room and Portals Audiokinetic plugins

    Unreal Engine:

    • Deployment of Wwise plugin in Unreal Engine.
    • Implementation of soundbanks in Unreal Engine.
    • Implementation of Wwise events using Blueprint.
    Unity 3D Fmod unreal engine Wwise

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Agatha Frydrych

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Formación

  • Diplome Professionel Son
    Enseignement des Metiers de la Communication (EMC)
    2006
    MODULE 1 : SCIENCES: Introduction à la structure de la matière. Grandeurs fondamentales : champ électrique, potentiel, tension, courant, énergie, puissance. Circuit électrique fondamental : générateur, récepteur. Lois fondamentales de l’électricité : loi d’Ohm, puissance. Courant continu, courant alternatif. Etudes des composants passifs : résistance, condensateur, bobine. Etudes des circuits RL, RC, RLC. Introduction aux composants actifs. Bases de l’électronique. MODULE 2 : TECHNOLOGIE DES EQUIPEMENTS: Théorie du son, fonctionnement de l’oreille, perception auditive. Les unités de mesure : le décibel. La chaîne électroacoustique. Câblage. Transducteurs, technologie des micros. Etude approfondie des consoles : fonctionnalités, ergonomie, synoptique, caractéristiques, utilisations. Technologie et utilisations des effets numériques : temporels, fréquentiels, dynamiques. L’amplification : classes d’amplification, caractéristiques. Technologie des haut-parleurs. Les systèmes de diffusion : du traditionnel au line array. MODULE 3 : TECHNOLOGIE NUMERIQUE: Qu’est-ce qu’un signal numérique ? Caractéristiques générales d’un signal numérique : échantillonnage, quantification. Représentation électrique d’un signal numérique. Les composants logiques. Conversion analogique numérique, technologie des convertisseurs. Principe de détection et correction d’erreur. Les interfaces numériques : caractéristiques, compatibilités. MODULE 4 : ACOUSTIQUE: Caractéristiques d’une onde acoustique : Fréquence, célérité, longueur d’onde. Modes propagation : ondes longitudinales, ondes transversales. Caractéristiques énergétiques d’une onde : pression, intensité sonore. Les décibels acoustiques. Caractéristiques des sources sonores : puissance, directivité. Atténuation géométrique, atmosphérique. MODULE 5 : PRATIQUE EN STUDIO D’ENREGISTREMENT: Préparation technique d’une séance d’enregistrement. Choix et placement des micros. Configuration et gestion de la console. Adaptation aux ergonomies des consoles analogiques et numériques. Configuration et gestion d’un enregistreur DAW de type Pro Tools. Gestion de séance : étude de la relation technicien / musicien. Méthodologie de construction d’un mixage. Traitements dynamiques, fréquentiels, temporels. Post-production image : réalisation sonore d’une bande annonce cinéma. MODULE 6 : PRATIQUE EN SONORISATION: Analyse d’une fiche technique de concert. Montage d’un plateau et mise en place d’un kit micro. Distribution et respect des normes de sécurité. Montage et réglage d’un set de backline. Installation, câblage et mise en œuvre d’une régie façade et retour. Choix et implantation d’un système en fonction d’un lieu. Installation, câblage et mise en œuvre d’un système de diffusion façade et retour. Adaptation en fonction des problèmes techniques et humains. MODULE 7 : MUSIQUE: Bases de solfège. Signes et symboles musicaux. Organisation d’une partition. Travail du solfège rythmique. Initiation à l’harmonie. Etude des grands courants musicaux. Analyse d’œuvres. MODULE 8 : MAO. LE MIDI Le principe du séquenceur. LOGIC : application au solfège rythmique. Pro Tools : Utilisation d'un système Pro Tools intégré au studio d'enregistrement : Configuration, édition, enregistrement, mixage.
  • Music And Sound Design
    ISART Digital
    2014
    CRÉEZ L'UNIVERS SONORE ET MUSICAL DE FILMS ET DE JEUX VIDÉO Le Bachelor Music & Sound Design est une formation professionnalisante qui s’adresse aux passionnés d’acoustique et de son qui souhaitent entamer une carrière de sound designer ou de compositeur de musique à l’image et interactive. Le Designer sonore/Compositeur a pour mission de comprendre la vision des équipes de production et de maîtriser les outils techniques qui serviront à lui donner vie. C’est un poste-clé ou technicité, rapidité et créativité sont des atouts maîtres. Le cursus s’adresse aux débutants qui souhaitent apprendre le métier et également aux profils plus confirmés qui souhaitent intégrer directement la deuxième année du cursus. CONTENU PÉDAGOGIQUE Musique Organologie / Écriture et orchestration / Musique appliquée / M.A.O. / Initiation komplete 11 / Musique interactive / Mixage / Direction artistique Sound Design Audionumérique / Post-production / Game engine (UNITY/FMOD) (WWISE /UNREAL engine) / Ateliers prise de son / Bruitage Audionumérique (MAX MSP / Pure Data) / Postproduction / Ateliers collaboratifs Projet de Fin d'Études Film / Ateliers collaboratifs Projet de Fin d'Études Game PROJETS 1 projet collaboratif Film 3 projets collaboratif Game

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