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Romain RaynalRR

Romain Raynal

🎮 Game audio artisan

250 €/día
Narbonne, FR
3-7 años

Tiempo medio de respuesta: 1h

Acerca de Romain

🎮 Compositeur & Sound Designer Freelance | Audio interactif & narration sonore

En tant que compositeur et sound designer, j’aime penser l’audio comme une partie intégrante du gameplay et de la narration, où chaque son renforce l’immersion et les émotions du joueur. Mon parcours de musicien live et de producteur influence ma manière de travailler — instinctive, basée sur le ressenti et la recherche d’une cohérence émotionnelle entre le son et le jeu.

Je conçois, intègre et mixe des environnements sonores complets, du prototype jusqu’à la version finale, en étroite collaboration avec les équipes de développement.
J’interviens aussi comme formateur sur le sound design interactif et l’intégration audio dans FMOD ou Wwise, avec une attention particulière portée au lien entre technique et intention artistique.

🧩 Ce que je propose

  • Sound design : création d’assets, ambiances, effets et systèmes adaptatifs.
  • Composition musicale : musiques interactives et thématiques sur mesure.
  • Intégration & mixage in-game : FMOD, Wwise, Unity, Unreal Engine.
  • Direction audio : supervision de la cohérence sonore et des pipelines techniques.

🎮 Projets récents

  • Aphelion (Arcades Sound, Don't Nod) – Additional sound designer (Créations d'ambiances sonores)
  • Maestro (Arcades Sound, Double Jack) – Sound designer & Mix engineer (Création sonore et mixage de musiques orchestrales in-game).
  • Solasta II (Arcades Sound, Tactical Adventures) – Additional sound designer (Sound design cinématique pour des cutscenes sous Unreal Engine).
  • Persevere (Universe or Nothing) – Sound designer (Création d'assets SF, implémentation FMOD, systèmes de musique interactive et mixage in-game).
  • Slope Training – Formateur (Création d'une formation vidéo complète sur FMOD à destination des professionnels de l'audio).

🧰 Outils

FMOD, Wwise, Reaper, Cubase Pro, Unity, Unreal Engine, Soundly, Pro Tools, RX, Kontakt.
  • Francés

    Bilingüe o nativo

Solo teletrabajo
Lleva a cabo sus proyectos principalmente en remoto

Experiencia

  • DON'T NOD
    Sound Designer Aphelion (Arcades Sound)
    VIDEOJUEGOS & ANIMACIÓN
    marzo de 2026 - abril de 2026 (1 mes)
    Afin de soutenir l'équipe d'Arcades Sound dans la fin de production, j'ai créé des assets sonores pour contribuer à l'ambiance de la fin du jeu.
    Cela concerne la création de drones, de soundscapes et de sons non diégétiques pour renforcer l’immersion du joueur dans la dernière partie du jeu vidéo.
    Sound design Création sonore Game audio ambiance Reaper
  • Tactical Adventures
    Sound designer Solasta II (Arcades Sound)
    VIDEOJUEGOS & ANIMACIÓN
    enero de 2026 - febrero de 2026 (1 mes)
    Pour l'Early Access de Solasta II, j'ai soutenu l'équipe son en fin de production en créant le sound design de scènes cinématiques à embranchements. Cela inclut la production d'assets et le mixage des différents éléments afin de respecter le travail déjà effectué sur la musique et les voix des personnages.
    Mixage Sound design Conception sonore Reaper Game audio
  • Universe or Nothing Limited
    Sound Designer
    VIDEOJUEGOS & ANIMACIÓN
    julio de 2025 - octubre de 2025 (3 meses)
    • Designed and produced original sound assets.
    • Responsible for FMOD implementation of sound design and music,
    • In-game mixing.
    FMOD Sound design Unity 3D Mixage Reaper

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Senior Lead Developer

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4.3

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4

Formación

  • Compositeur de musique de film
    Studio Capitale Enseignement
    2022
    Compositeur de musique de film
  • WWISE-201, Musique interactive
    Audiokinetic
    2022
    WWISE-201, Musique interactive

Certificados

Conjunto de habilidades profesionales

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