Acerca de Gabriel
- Gemelos digitales: réplica 3D interactiva de tu planta, campus o instalación, con integración de modelos CAD/Revit y datos en tiempo real. He desarrollado gemelos digitales de un campus universitario completo (multijugador, sincronización en tiempo real) y de un centro de atención médica de urgencias.
- Simuladores VR de entrenamiento: capacitación técnica inmersiva sin riesgo ni costo de material. Desarrollé un simulador VR de soldadura para formación universitaria, sobre OpenXR (compatible con Meta Quest y otros headsets).
- Experiencias 3D en navegador (Unity WebGL): eventos virtuales, showrooms y recorridos accesibles desde un link. Mi feria de empleo virtual conectó estudiantes con más de 70 empresas.
- Aplicaciones web y móviles full-stack: plataformas SaaS, dashboards de administración, apps móviles multiplataforma y APIs. Stack: React/Next.js, React Native y Flutter, Node.js/NestJS, PostgreSQL y MongoDB, con despliegue en cloud y CI/CD. Cofundé una solución de pagos colaborativos ganadora del concurso de innovación del switch nacional de pagos de Venezuela (Suiche7B).
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Bilingüe o nativo
Español
Bilingüe o nativo
Experiencia
- Centro Mundo X, Universidad MetropolitanaIngeniero de SoftwareCENTROS DE INVESTIGACIÓNenero de 2024 - Hoy (2 años y 6 meses)Caracas, Venezuela• • Gemelo digital del campus Unimet (Unity): arquitectura cliente-servidor multijugador con sincronización de estado en tiempo real, integración de modelos CAD/Revit al pipeline de assets y optimización de rendimiento para sesiones colaborativas intensivas. Prototipo beta validado y entregado en 3 meses.• • Simulador VR de soldadura y despiece (Universidad Yacambú): sistemas de interacción física realista sobre OpenXR para capacitación técnica inmersiva.• • Gemelo digital del Urgent Care de Venemergencia: modelado de instalaciones médicas para análisis y optimización de flujos operativos.• • Feria de Empleo Virtual (Unity WebGL): entorno 3D interactivo desplegado en navegador, con optimización de carga y memoria para WebGL; conectó estudiantes con más de 70 organizaciones.• • Videojuego formativo herramienta lúdica de captación universitaria que comunica la propuesta académica de la carrera de VR de forma interactiva.• • Sala de Prensa virtual: entorno inmersivo de simulación de escenarios periodísticos reales para la formación práctica de comunicadores sociales.
- Hunting SoulsDesarrolladorVIDEOJUEGOS & ANIMACIÓNenero de 2026 - marzo de 2026 (2 meses)Valencia, Spain• • Desarrollo del vertical slice de un videojuego por anunciar en Unreal Engine: de mecánicas de gameplay, shaders y sistemas dentro de un equipo profesional, aplicando metodologías de producción de la industria.• • Prácticas vinculadas al trabajo de grado, profundizando en Unreal Engine como plataforma de producción de alto nivel.
- Universidad MetropolitanaPreparador Académico (Unity, VR y Entornos 3D)EDUCACIÓN & E-LEARNINGenero de 2023 - Hoy (3 años y 6 meses)Caracas, Venezuela• • Instrucción en tres asignaturas del programa de tecnologías interactivas: Contenidos Digitales para el Metaverso, Introducción a la Realidad Virtual (Unity + OpenXR) y Desarrollo de Entornos Interactivos Tridimensionales (arquitecturas cliente-servidor, networking y optimización de rendimiento).• • Supervisión técnica de proyectos estudiantiles, desde simulaciones VR integradas al plan de estudios hasta videojuegos completos.
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