You're seeing this page as if you were . The main menu is still yours, though. Exit from immersion
Miguel Ángel Sanchez Cogolludo

Miguel Ángel Sanchez Cogolludo

Pipeline Dev & VFX Artist (Python, Shotgun, Nuke)

200 €/día
Granada, ES
8-15 años

Tiempo medio de respuesta: 1h

Acerca de Miguel Ángel

Soy Pipeline Developer y VFX Artist con más de 25 años de experiencia en cine y animación. Mi carrera comenzó como generalista en Kandor Graphics, donde trabajé en largometrajes, cortometrajes nominados al Oscar (The Lady and the Reaper) y proyectos publicitarios. Esa base artística me permite hoy diseñar soluciones técnicas que entienden las necesidades de los equipos creativos.

En los últimos 10 años me he especializado en desarrollo de herramientas y automatización de pipelines VFX, principalmente con Python, PySide, Shotgun Toolkit, Nuke y Hiero. Como Pipeline TD en Jellyfish Pictures, he creado ingestion tools, publishers independientes y conectores personalizados, aplicados en producciones internacionales como Stranger Things, The Book of Boba Fett, The Witcher o Black Mirror.

Anteriormente, en Lightbox Entertainment, desarrollé soluciones para integrar departamentos (layout, iluminación, composición), automatizar procesos con Deadline y mejorar la comunicación con Shotgun en Tadeo Jones 2.

También he trabajado como freelance VFX, realizando tracking, composición, green-screen y animación de criaturas digitales para museos, videoclips y cortometrajes.

Habilidades técnicas

Lenguajes & APIs: Python, PySide, Shotgun API, Nuke API, Hiero API, Maxscript, PHP, MySQL, Flask.

Software: Nuke, Maya, 3ds Max, Blender, After Effects, Photoshop.

Pipeline: Automatización de flujos, integración de DCCs, ingestion tools, conectividad con Shotgun.

Idiomas

Español (nativo), Inglés (fluido).

Trabajo desde Granada (España), disponible en remoto o presencial. Mi objetivo: aportar eficiencia, calidad y escalabilidad a cada proyecto audiovisual.
  • Español

    Bilingüe o nativo

  • Inglés

    Competencia profesional básica

Acepta trabajo presencial
Granada (hasta 50 km)

Experiencia

  • Jellyfish Pictures
    Pipeline TD
    CINE & AUDIOVISUAL
    marzo de 2017 - marzo de 2025 (8 años)
    Londres, Reino Unido
    Studio wide tools:
    • Standalone publishers, so artist do not need to open a DCC file when they are already working in other shots (as default using SGTK Publisher).
    • Ingestion tools, from client's plates into our internat structure, colour management, video creation and registering in database such as Shotgun.
    • Tool for convert internal renders to client side applying client's colour corrections.
    The Foundry Nuke Python Flask Maya Houdini Adobe After Effects
  • Lightbox Entertainment
    Pipeline TD
    CINE & AUDIOVISUAL
    septiembre de 2014 - diciembre de 2016 (2 años y 3 meses)
    Madrid, España
    Shotgun Actions to improve Prodution workflows and reports creation
    Improved Layout workflow between 3ds Max and Premiere,
  • Freelance
    VFX Artist
    CINE & AUDIOVISUAL
    abril de 2015 - mayo de 2015 (1 mes)
    Granada, España
    Compositing backgrounds,
    Matchmoving and Greenscreen for short film "Los Huesos del Frío", using Nuke.

Recomendaciones

Sé el primero en recomendar a Miguel Ángel

Ayuda a este freelance a destacar compartiendo tu experiencia.

Estos perfiles de freelance también coinciden con tus criterios

AgathaA

Agatha Frydrych

Backend Java Software Engineer

4.7

(3)

2

BaptisteB

Baptiste Duhen

Fullstack developer

4.6

(4)

5

AmedA

Amed Hamou

Senior Lead Developer

4

(2)

7

AudreyA

Audrey Champion

Web developer

4.3

(3)

4

Formación

  • Machine Learning for 3d and VFX
    Rebelway
    2025
    Machine Learning for 3d and VFX
  • Houdini Fundamentals
    Rebelway
    2025
    Houdini Fundamentals

Conjunto de habilidades profesionales

Categorías