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Guillaume BuissonGB

Guillaume Buisson

Développeur / Architecte Senior C++, Qt, Unreal

900 €/día
26 proyectos
Paris, FR
>15 años

Tiempo medio de respuesta: 1h

Acerca de Guillaume

Je suis développeur et architecte logiciel depuis 18 ans.

Mes expériences en entreprise (animation et effets spéciaux) et en solo (installation numérique interactive, réalité virtuelle) m'ont appris à :
- travailler en équipe (20 personnes) et encadrer (8 personnes dont des séniors)
- travailler seul, en autonomie
- concevoir et développer un logiciel professionnel d'envergure (1 000 000 lignes de code)
- concevoir et optimiser les fondations d'un tel logiciel (C++, multithread, OpenGL)
- prototyper de nouveaux logiciels et fonctionnalités (cinder, OpenCV)
- apprendre rapidement de nouveaux langages et technologies (crypto, machine learning)

Fort de cette expérience, je souhaite désormais travailler en tant que développeur indépendant, et vous aidez dans vos projets !
  • Inglés

    Competencia profesional completa

  • Francés

    Bilingüe o nativo

Acepta trabajo presencial
Paris (hasta 10 km)

Experiencia

  • Atelier Philippe Parreno
    Programmation de l'exposition Voices - Haus der Kunst
    ARTE & ARTESANÍA
    noviembre de 2024 - diciembre de 2024 (1 mes)
    Munich, Alemania
    Programmation du comportement des œuvres de l'exposition : interactions entres les œuvres et réaction à des états atmosphériques.

    https://www.hausderkunst.de/en/eintauchen/philippe-parreno-voices
    TouchDesigner C++ unreal engine Unreal Engine 5
  • DreamCorp
    BACKDROP
    CINE & AUDIOVISUAL
    mayo de 2024 - octubre de 2024 (5 meses)
    Paris, Francia
    Poursuite du développement de la solution de production virtuelle BACKDROP pour DreamCorp :
    - Amélioration du système de réalité augmentée,
    - Prototypage du système de "set extension",
    - Ajout d'un système de preview 3D,

    - Ajout d'un système de licence par fonctionnalité,

    - Amélioration du support DMX.

    La solution est toujours essentiellement développée avec une partie "Launcher" basée sur Qt qui communique avec la partie "Engine" en Unreal Engine.

    Unreal Engine 5 Qt C++ captation vidéo
  • BYZANCE
    Pinball
    ENTRETENIMIENTO & TIEMPO LIBRE
    abril de 2024 - mayo de 2024 (2 meses)
    Paris, Francia
    Développement d'un jeu de flipper à des fins de communication interne, en collaboration avec un graphiste 3D, pour être intégré dans un flipper réel.


    Unity 3D

Reseñas

5,0

de 18 valoraciones

PaulP

Paul

Purée Maison

Revisado el 21/1/2019

Guillaume a fait preuve d'un grand professionnalisme lors de cette mission ainsi que de beaucoup de patience et de pédagogie, je vous recommande vivement ses services ! Merci Guillaume pour ton aide précieuse !
E

Eric

Smart One

Revisado el 22/10/2018

Première partie de la mission pour l'export de flux videos NDI depuis le moteur de jeu Unity.

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4

Formación

  • Simulation et Réalité Virtuelle
    ENSAM Chalon sur Saône
    2006
  • Ingénieur ECAM
    ECAM Lyon
    2005

Conjunto de habilidades profesionales

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