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Lorenzo H.LH

Lorenzo H.

Desarrolladores 3D, Full Stack, Simulación

340 €/día
Madrid, ES
3-7 años

Tiempo medio de respuesta: 1h

Acerca de Lorenzo

Descubrí mi pasión por la programación en la adolescencia, comenzando con pequeños proyectos y mods de juegos, y adentrándome cada vez más en entornos complejos. Siempre me ha impulsado el deseo de crear el mejor software posible, resolviendo problemas con una combinación de creatividad y precisión técnica, y buscando que la experiencia de usuario sea siempre clara y agradable. Aunque mi recorrido comenzó en el mundo 3D y los motores de videojuegos, he ampliado mis habilidades a otros ámbitos y me desenvuelvo bien en entornos exigentes. Actualmente, sigo perfeccionando mi trabajo, con el objetivo de ofrecer soluciones de alta calidad.

Podrás observar que tengo un perfil con experiencia y certificaciones en varios ámbitos. Tengo pasión por lo que hago y veo el entender todos los campos, a mayor o menor nivel, como una necesidad para trabajar en equipo.
  • Español

    Bilingüe o nativo

  • Inglés

    Competencia profesional completa

Acepta trabajo presencial
Madrid (hasta 50 km)

Experiencia

  • IKEA NL
    3D Software Engineer
    GRAN DISTRIBUCIÓN
    febrero de 2025 - Hoy (1 año y 4 meses)
    Migración de tecnología interna de la empresa original a IKEA. Implica cambio en todo el backend de la aplicación, adaptación y configuración de entornos cloud propietarios de IKEA y desarrollo de servicios adicionales.

    Actúo como puente de comunicación entre IKEA y su cliente para facilitar, documentar y dar soporte a la migración de la tecnología.

    La aplicación se trata de una aplicación basada en three.js con un entorno backend complejo y utilizada activa y diariamente por IKEA.
    JavaScript three.js Node.js Microsoft Azure
  • BMW
    Lead Solution Designer, 3D Software Engineer
    octubre de 2023 - Hoy (2 años y 8 meses)
    • As Lead Solution Designer, responsibilities include overseeing core strategies, managing communication between teams, and
    determining the application structure to maintain constant team alignment and ensure success.
    • Shareholders entrusted additional projects based on performance and clear communication.
    • Trained, onboarded and provided support for new team members or adjacent projects in the company.
    • Development of in-engine tools for 3D scenes, based on shareholders' factories, utilizing Python and C++.
    • Developed a tool enabling customizable volume creation in any scene location, providing users with multiple export options for contained items (whole objects, boolean cuts, or slices).
    • Refactored legacy code and implemented unit tests, increasing overall test coverage from ~20% to over 80% for both legacy and new code.
  • Ifema
    Software Engineer on Immersive tech
    ENTRETENIMIENTO & TIEMPO LIBRE
    marzo de 2023 - noviembre de 2023 (8 meses)
    Madrid, Spain
    • Developed a .DLL injected into Unreal Engine to integrate Nvidia Maxine with Unreal features, creating a skeleton
    applicable to any skinned mesh to mimic human movements using only a camera and Computer Vision, eliminating the need for mocap equipment.
    • Set up Augmented Reality virtual objects in real time scenes from TV cameras. These AR objects were interactable using the skeletons formed in Unreal Engine as colliders. Users could hold, push and hit any object in scene.
    • Drove interest at a fruit congress held at IFEMA by developing a game, automatically recording 30-second gameplay loops, capturing camera images, and stitching content for distribution via email in a social media-friendly format. This initiative boosted excitement, enhanced word-of-mouth promotion, and built a valuable mailing list.

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Formación

  • Desarrollo de Aplicaciones Informáticas
    Desarrollo
    2017
    PHP, JAVA, BBDD, 500 horas de formación formal.
  • Higher National Diploma en "Creative Media Production, Software informático y aplicaciones multimedia"
    Cambridge (mediante UDIT)
    2019
    Desarrollo de software orientado a entornos creativos: cine, animación y videojuegos. Educación adicional en modelado 3D, rigging, edición de vídeo, escritura de guión y producción audiovisual.

Certificados

Conjunto de habilidades profesionales

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