Acerca de Manon
Designer graphique & DA | De l'identité visuelle à l'objet immersif.
- Branding & Identité : Je conçois votre image de marque, identité visuelle, logotype, charte graphique et tout l'univers qui va autour pour que votre marque soit vraiment reconnaissable.
- Édition & Print : Je m'occupe de vos mises en page complexes (plaquettes commerciales, rapports annuels, packaging, brochure, flyer, catalogue) et je gère aussi le suivi de fabrication avec les prestataires pour garantir un rendu parfait (en respectant le branding).
- Digital & Présentations : Je conçois vos supports de communication stratégiques, de la création de sites WordPress, en passant par des Kit réseaux sociaux, aux présentations PowerPoint. Mon approche allie UX/UI Design, optimisation SEO et accessibilité digitale pour garantir une expérience utilisateur fluide, inclusive et esthétique sur tous vos canaux.
- Design Immersif : J'aime quand le design sort de l'écran. C'est ce que j'ai pu explorer sur des projets pour Ubisoft (Skull & Bones), Calmann-Lévy ou CCCA-BTP, en créant des objets et des dispositifs qui marquent les esprits.
Francés
Bilingüe o nativo
Experiencia
- UbisoftDA & Graphiste — Événementiel pour le jeu Skull & Bones (Ubisoft)ENTRETENIMIENTO & TIEMPO LIBREabril de 2024 - mayo de 2024 (1 mes)Paris, Francia
Conception et production d’un écosystème de supports narratifs ultra-réalistes pour l’événement de lancement mondial du jeu. Projet réalisé en collaboration avec l'agence Mindquest Games pour le compte d'Ubisoft.
✱ La mission ?- Storytelling visuel : création de plus de 200 indices et documents narratifs (parchemins, journaux de bord) en cohérence avec la DA .
- Design d’objets : conception de cartes au trésor grand format, cartographies d'îles et mini-coffres en bois personnalisés et gravés.
- Print : recherche de textures et finitions artisanales (vieillissement des supports) pour une immersion totale.
✱ La problématique ?- Répondre aux exigences de la charte graphique en tant que graphiste et directrice artistique.
- Créer et transformer des assets numériques en objets physiques sans perdre l'identité visuelle du jeu.
✱ Les résultats ?- Immersion totale : les supports physiques ont prolongé l'aventure au-delà de l'écran, créant une réelle immersion.
- Festival d’Art SacréBranding & UX/UI : Identité globale du 20ème Festival d’Art SacréARTE & ARTESANÍAjunio de 2025 - enero de 2026 (7 meses)Sion, Suiza
Graphiste & DA en collaboration avec l'agence Mindquest Games pour la Maîtrise Cathédrale.
✱ La mission ?Refonte de l'image de marque et création de l'identité visuelle événementielle pour les 20 ans du festival. Un projet de direction artistique complet mêlant supports print et interfaces numériques.- Branding & Logo : Création de l'identité visuelle et du logotype de la Maîtrise Cathédrale et du festival.
- Design UI/UX (Figma) : Conception de l'interface utilisateur de l'application mobile (UX Design) et du site web.
- Supports Print : Déclinaison de la charte graphique sur des affiches grand format et signalétique urbaine.
✱ La problématique ?- Identité visuelle : Moderniser une institution classique en créant un système graphique élégant.
- Interface (UI Kit) : Développer un UI kit cohérent sur Figma pour assurer une navigation fluide sur l'application mobile et le site.
- Graphic Design 360° : Garantir la cohérence entre l'affichage urbain (Adobe Suite) et l'expérience digitale.
✱ Les résultats ?- Visibilité : Une campagne d'affichage et une présence numérique qui ont renforcé la notoriété du festival.
- Design System : Mise en place d'une charte graphique digitale (UI/UX) efficace et prête à l'emploi pour les futures éditions.
- Validation institutionnelle : Une identité de marque validée par la Maîtrise Cathédrale pour son prestige et sa clarté.
- Calmann-LévyDirection Artistique & Design Narratif — Sortie du livre "Le Hameau"CULTURAenero de 2026 - marzo de 2026 (2 meses)Paris, Francia
Conception d’un arsenal d’indices physiques et numériques pour la campagne de lancement du thriller de Niko Tackian en tant que graphiste. Projet réalisé en collaboration avec l'agence Mindquest Games pour le compte des éditions Calmann-Lévy.
✱ La mission ?- Design d’objets narratifs : conception d’un livre-objet avec compartiment secret et d'une pièce de collection exclusive.
- Édition immersive : création d'invitations anciennes sur papier texturé et d'un carnet de notes manuscrit.
- Fabrication & Finitions : réalisation d'une cartographie avec indices phosphorescents, scellée au sceau de cire.
- Dossier d’enquête : production de supports hybrides (flyers, photos de preuves, captures d'écran) pour une immersion totale.
✱ La problématique ?- Design de preuves : Concevoir un arsenal d'indices qui ne ressemblent pas à des "objets marketing" mais à de véritables pièces à conviction.
- Traduire l'ambiance sombre et mystérieuse du livre en une expérience sensorielle manipulable.
✱ Les résultats ?- Visibilité maximale : Un kit presse "collector" qui a généré un fort engagement des influenceurs et médias sur les réseaux sociaux.
- Cohérence 360° : Une identité graphique parfaitement alignée entre les supports numériques et les objets physiques.
- Validation créative : Un arsenal d'indices validé par les équipes éditoriales de Calmann-Lévy.
Reseñas
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Formación
- Designer Graphique & Communication Digitale.2019Formation approfondie centrée sur la maîtrise de la chaîne graphique, de la conception d'identités visuelles complexes à l'exécution technique pour le print et le digital. Cette base solide me permet aujourd'hui de garantir une rigueur absolue dans la préparation des fichiers de production (pré-presse, gestion des couleurs, typographie), essentielle pour des projets de haute qualité comme l'édition de luxe ou le packaging narratif.