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Arthur P.AP

Arthur P.

Unity Engineer | Fullstack dev | XR specialist

450 €/día
Barcelona, ES
8-15 años

Tiempo medio de respuesta: 1h

Acerca de Arthur

Soy investigador y desarrollador con amplía experiencia en sistemas interactivos, desarrollo full-stack y análisis de datos. Me motivan proyectos innovadores y la gestión de la calidad del software y de procesos de desarrollo.
  • Inglés

    Bilingüe o nativo

  • Español

    Bilingüe o nativo

  • Alemán

    Nociones

  • Catalán

    Competencia profesional básica

  • Francés

    Bilingüe o nativo

Acepta trabajo presencial
Barcelona (hasta 50 km)

Experiencia

  • BeAnotherLab
    Co-Founder, Technical Director
    enero de 2013 - Hoy (13 años y 5 meses)
    Barcelona, Spain
    Cofundé y fuí responsable tecnico dentro de un colectivo de investigación XR galardonado internacionalmente, encargado de la arquitectura y entrega de sistemas a largo plazo.

    Lideré la incorporación técnica y la colaboración con instituciones académicas, museos, festivales y ONG, actuando como principal tomador de decisiones técnicas.

    Diseñé y mantuve sistemas de realidad virtual en tiempo real, de código abierto y multiusuario que han permanecido operativos durante más de una década, un ciclo de vida inusualmente largo para proyectos de XR.

    Coordiné equipos multidisciplinarios de ingenieros, artistas e investigadores, estableciendo estándares técnicos, asesorando a los contribuyentes y garantizando la calidad de la entrega en implementaciones internacionales.

    Proyectos clave:

    The Machine to be Another: un sistema de realidad virtual encarnado en tiempo real que permite a los participantes experimentar habitar el cuerpo de otra persona. Implementado globalmente durante más de 10 años; una de las instalaciones de realidad virtual más longevas del mundo.

    Library of Ourselves : sistemas de realidad virtual en primera persona que combinan narraciones inmersivas con estaciones sociales de realidad virtual para experiencias relacionales y compartidas.
    XR VR C# Gestión de proyectos con metodología Agile Arquitectura de software
  • University of Basel
    Research Associate
    SECTOR MÉDICO
    noviembre de 2020 - junio de 2025 (4 años y 7 meses)
    Basel, BS, Switzerland
    Responsable técnico de plataformas XR en tiempo real de grado de producción que respaldan la investigación de neurociencia longitudinal a gran escala.

    Diseñé e implementé sistemas experimentales AR/VR basados ​​en Unity, equilibrando la validez científica, el rendimiento en tiempo real y la usabilidad tanto para investigadores como para participantes.

    Actuó como enlace técnico entre neurocientíficos y desarrolladores, traduciendo protocolos experimentales en aplicaciones XR confiables y fáciles de mantener.

    Asesoré a desarrolladores junior sobre la organización de escenas de Unity, prácticas de secuencias de comandos y flujos de trabajo basados ​​en Git.

    Proyectos clave:

    Sistema de biorretroalimentación e interacción corporal:
    Diseñé e implementé un canal de biorretroalimentación impulsado por la respiración utilizado para la interacción del usuario.
    Audio integrado en tiempo real, respuestas ambientales, sistemas de partículas y sombreadores personalizados para proporcionar retroalimentación fisiológica inmediata.

    Shaders de alteración visual fenomenológica (colaboración de la Universidad de Yale):
    Creé y optimicé sombreadores personalizados en tiempo real que reproducen alteraciones visuales asociadas con estados psicodélicos y psicóticos. Se tradujeron canalizaciones complejas basadas en After Effects del artista visionario Symmetric Vision en una solución de renderizado en tiempo real de Unity de alto rendimiento.

    SciSmile - Aplicación móvil ARKit
    Desarrolló SciSmile, una aplicación ARKit multiplataforma para teléfonos inteligentes diseñada para reducir el estrés y mejorar el estado de ánimo. Se implementó el seguimiento facial en tiempo real para detectar sonrisas y activar retroalimentación visual receptiva. Diseñé el registro de datos y la visualización del progreso para el seguimiento longitudinal del estado de ánimo y el estrés, basado en protocolos de investigación validados.
    Mentoring Unity 3D VR Data science Shaders
  • University of Zurich
    Research Assistant
    CENTROS DE INVESTIGACIÓN
    marzo de 2020 - noviembre de 2020 (8 meses)
    Zürich, Switzerland
    Investigación neuropsicológica basada en XR financiada por la Fundación Nacional Suiza para la Ciencia para "La máquina para ser otro".


    Desarrollo y mantenimiento de sistemas interactivos que respaldan la investigación de la cognición encarnada, bajo estrictas especificaciones experimentales y de integridad de los datos, incluido un sistema de interacción basado en la mirada para cuestionarios psicométricos y un sistema de sincronización EEG-VR.
    Unity 3D VR Data science

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Formación

  • MSc
    Universitat Pompeu Fabra
    2013
    MSc
  • BSc Computer Science
    Institut National des Sciences Appliquées
    2011
    BSc Computer Science

Conjunto de habilidades profesionales

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