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Experiencia
- Dymensium TechLead DeveloperHIGH TECHjulio de 2025 - febrero de 2026 (7 meses)Valencia, EspañaLideré el desarrollo de una aplicación inmersiva para Meta Quest construida en Unity, enfocada en la reproducción de contenido volumétrico mediante Gaussian Splatting. Diseñé e implementé el visor principal de la aplicación, capaz de sincronizar contenido 3D, audio, vídeo y subtítulos en tiempo real para ofrecer una experiencia XR fluida y optimizada.Fui responsable de la arquitectura de la aplicación Unity, la integración con servicios backend, la gestión de usuarios y la implementación de sistemas de control de acceso a contenido premium. Desarrollé la lógica necesaria para desbloquear o restringir experiencias en función del estado de compra del usuario, además de optimizar el rendimiento para dispositivos standalone VR como Meta Quest.
- MEDACProfesorEDUCACIÓN & E-LEARNINGseptiembre de 2024 - septiembre de 2025 (1 año)Murcia, SpainImpartí la asignatura de Desarrollo Web en Entorno Servidor dentro del ciclo de Desarrollo de Aplicaciones Web, formando al alumnado en el desarrollo backend y en la creación de aplicaciones web dinámicas.Durante la asignatura enseñé PHP, WordPress y Laravel, cubriendo desde los fundamentos del desarrollo del lado servidor hasta el uso de herramientas profesionales para crear aplicaciones web mantenibles. Trabajé conceptos como formularios, sesiones, bases de datos, arquitectura MVC, rutas, controladores, modelos, vistas, validaciones y gestión de contenidos.Además, preparé ejercicios prácticos, proyectos y materiales orientados a que los alumnos aplicaran los conocimientos en casos reales, acompañándolos en el proceso de aprendizaje y fomentando buenas prácticas de desarrollo web.
- Skylife Engineering S. L.Desarrollador de softwareAERONÁUTICA & AEROESPACIALagosto de 2022 - julio de 2025 (2 años y 11 meses)Seville, SpainParticipé en el desarrollo de un simulador de mantenimiento aeronáutico para Airbus, orientado a la formación técnica y validación de procedimientos de mantenimiento. El proyecto combinaba visualización 3D en tiempo real, interfaces de usuario, simulación física y herramientas internas para la creación de tareas y escenarios formativos.Trabajé en la integración de un entorno 3D desarrollado en Unity, una interfaz de usuario basada en Qt, herramientas internas creadas con PySide, simulaciones físicas implementadas en Python y un gestor de conexiones desarrollado en C++ encargado de coordinar la comunicación entre la simulación, la interfaz y el entorno 3D.El simulador era revisado por Subject Matter Experts, lo que permitió adaptar los flujos, tareas y comportamientos del sistema a procedimientos técnicos realistas dentro del ámbito del mantenimiento aeronáutico.
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Formación
- Grado en Ingeniería InformáticaUCAM Universidad Católica San Antonio de Murcia.2022Ingeniería Informática
- Máster en Diseño y Desarrollo de VideojuegosFundación Universitaria Internacional de La Rioja - UNIR2024Máster en Diseño y Desarrollo de Videojuegos