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Jose De MiguelJD

Jose De Miguel

Senior Lead Animator & Technical Director.

180 €/día
Málaga, ES
8-15 años

Tiempo medio de respuesta: 1h

Acerca de Jose

Con más de 8 años de trayectoria, he liderado equipos de arte y animación en estudios como Abylight, participando en todo el ciclo de vida de títulos como Citadelum y One Military Camp. Mi perfil combina la dirección creativa con una sólida base técnica en Rigging (3D/Spine) y optimización en Unity.

Además de animar, aporto mi experiencia como Producer para asegurar que la visión artística se ejecute dentro de los plazos y requisitos técnicos del proyecto, garantizando un resultado final fluido y satisfactorio para el jugador.

Especialidades: Spine 2D, 3D Rigging, Unity Pipeline, Team Leadership & Production.

Ubicación: Málaga (Disponible para remoto / presencial).
  • Español

    Bilingüe o nativo

  • Inglés

    Competencia profesional completa

  • Francés

    Competencia profesional básica

Acepta trabajo presencial
Málaga (hasta 50 km)

Experiencia

  • Abylight Studios
    Rigger & LEAD animator. QA Tester
    VIDEOJUEGOS & ANIMACIÓN
    octubre de 2021 - junio de 2025 (3 años y 8 meses)
    Málaga, España
    Lead Animator & Technical Director | Abylight Studios Proyectos destacados: Citadelum, One Military Camp.

    Liderazgo de equipo: Dirección del departamento de animación, supervisando el flujo de trabajo de animadores junior y mid para asegurar la coherencia visual y narrativa en títulos de estrategia y gestión.

    Technical Art & Rigging: Diseño e implementación de sistemas de rigging complejos tanto en 3D (Maya/Unity) como en 2D (Spine), optimizando los assets para mantener un alto rendimiento en PC y consolas.

    Optimización de Pipeline: Creación de herramientas y procesos de exportación que redujeron los tiempos de integración de assets en Unity, permitiendo iteraciones de "game feel" mucho más rápidas.

    Colaboración Cross-department: Trabajo estrecho con programadores y diseñadores para definir la respuesta visual (Juicy UI) y las mecánicas de feedback del jugador.
    Unity 3D Rigging Animaciones 3D texturing Modelado 3D
  • Trending Surfers
    Rigger, animator 2D/3D, Game
    VIDEOJUEGOS & ANIMACIÓN
    enero de 2020 - octubre de 2021 (1 año y 9 meses)
    Málaga, España
    3D Generalist, Animator & Producer

    Gestión de Producción: Responsable de la planificación de entregas y coordinación de tareas del equipo artístico, asegurando que los proyectos multimedia cumplieran con los hitos de tiempo y estándares de calidad.

    Producción Multimedia: Desarrollo integral de contenido visual y animaciones para publicidad y cine.

    Modelado y Rigging: Creación de assets 3D desde el concepto hasta el pesado de mallas (skinning).

    Enlace con Clientes: Gestión directa de feedback y expectativas, traduciendo requisitos creativos en planes de ejecución técnica.
    Animación 3D Modelado 3D Animaciones 3D texturing Unity 3D
  • Bambo Studios
    Rigger, animator 2D/3D, Game Designer, productor
    VIDEOJUEGOS & ANIMACIÓN
    febrero de 2018 - enero de 2020 (1 año y 11 meses)
    Málaga, España
    3D/2D Artist, Animator & Producer

    Product Management: Supervisión del ciclo de vida de los activos digitales, priorizando el desarrollo de mecánicas clave para maximizar la retención de usuarios.

    Animación para Juegos y Apps: Creación de ciclos de animación y efectos visuales para productos digitales.

    Optimización de Recursos: Gestión de los tiempos de producción y recursos del equipo de arte para garantizar lanzamientos en fechas críticas.

    Diseño de Activos: Mantenimiento de la coherencia estética de la marca en todas las fases del desarrollo.
    animacion 2d Animación 3D Game Design Animaciones Product management

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Formación

  • CEINPRO
    2014
    CEINPRO
  • CEBANC Unity 3D Course
    2017
    CEBANC Unity 3D Course

Conjunto de habilidades profesionales

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